okladka
Niniejszy zestaw ćwiczeń ma pomóc zrozumieć zasadę działania programu 3DS MAX 4 i nauczyć rozwiązywać problemy z tym związane. Książka może być przydatna zarówno posiadaczom wersji 4, jak również wcześniejszych wersji programu. Dzięki opisom i ćwiczeniom można odkryć, co nowego zawiera pakiet 3DS MAX 4 w stosunku do wersji wcześniejszych.

"3DS MAX 4. Ćwiczenia praktyczne" to książka przeznaczona dla osób początkujących i średnio zaawansowanych w obsłudze aplikacji 3D, niemniej jednak osoby na co dzień korzystające z 3DS MAX 4 znajdą również coś dla siebie. Książka wprowadza bowiem czytelnika niepostrzeżenie w świat profesjonalnej obsługi programu...
Wstęp (7)
Rozdział 1. Wprowadzenie (8)

  • Podstawy działania programu (8)
Rozdział 2. Nazewnictwo, tworzenie i modyfikacja obiektów (11)
  • Ekran 3DS MAX 4 (12)
    • Viewports - okna widoku (13)
    • Menu_bar (13)
    • Main_toolbar (14)
    • Tab_panel (14)
    • Command_panel (14)
    • Time_slider (15)
    • Track_bar (15)
    • Animate_and_time_controls (15)
    • Viewport_navigation_controls (15)
  • Podstawy konstrukcji i selekcji obiektów w 3DS MAX 4 (16)
Rozdział 3. Opis wybranych opcji command_panel (22)
  • Command_panel://create (22)
  • Command_panel://modify (23)
  • Command_panel://Hierarchy (23)
  • Pojęcie stosu modyfikatorów (26)
Rozdział 4. Operacje typu Boolean (32)
Rozdział 5. Skala czasu, tworzenie i kontrola klatek kluczowych (35)
Rozdział 6. Definiowanie materiałów w 3DS MAX 4 (40)
  • Kolory obiektów (40)
  • Materiały, mapowanie (40)
  • Nowe definicje i pojęcia (43)
Rozdział 7. Nowości w 3DS MAX 4 (59)
  • Interfejs użytkownika (59)
    • Konfigurowanie okna widoku (59)
    • Konfigurowanie paska menu i skrótów klawiszowych (60)
    • Konfigurowanie panelu rozkazów (62)
    • Schemat kolorów programu (63)
    • Nowy track_bar (63)
    • Status Area (Pole stanu) (63)
    • Quad_menu (Menu podręczne) (63)
    • Automatyczny zapis scen (64)
    • Filtrowanie obiektów (64)
  • Nowe opcje modelowania (65)
    • Editable Poly (65)
    • Modyfikator HSDS - Hierarchical Sub Division Surfaces Modifier (75)
    • Modyfikator Multires (77)
  • Nowe obiekty w 3DS MAX 4 (78)
    • Obiekt Hose (78)
    • Obiekt Terrain (84)
  • Manipulatory, Wire menu (86)
    • Tryb manipulacji, łączenie parametrów (86)
  • 3(motion blur i śnieg (96)
  • Constraints - czyli jak "uwięzić" obiekt (103)
Rozdział 8. Standardowe elementy aplikacji (115)
  • Track View (115)
  • Efekty postprodukcji - Videopost (116)
  • Skróty klawiszowe (116)